История, рассказанная в Prince of Persia, не просто банальна, но еще и скучна. Большую часть времени ничего сюжетного не происходит. Если зажали вас, но вы победили, принц просто освободится от захвата.
Prince of Persia The Sands of Time - игра и фильм - Блоги. Уже 4 года прошло с выхода последнего . В 2. 00. 4 была выпущена Java- версия, в 2.
Начало новой трилогии о Принце Персии оказалось слишком уж неоднозначным. Отличная возможность быстро победить появляется, когда есть хотя бы один уступ, на который не попала Тьма.
Как победить многорукого монстра The Evil Within. Мастер и спартанец на Т 150. Ну примерно так: нужно, чтобы воин стоял совсем ряом с пропастью и в этот момент его нужно атаковать, должен появится тот момент атаки, когда нужно очень быстро нажимать левой кнопкой мыши. Прохождение для Prince of Persia: The Two Thrones. Prince of Persia - Two Thrones: Трейнер/Trainer (+5) Название: Принц Персии (2008) Зарубежное название: Prince of Persia (2008) Разработчик: Ubisoft Зарубежный издатель. Победить чудовище оружием у вас не получится. Воина нужно просто столкнуть с края площадки. После этого идите и верните миру краски, встав в луч света.
POP SOT вошёл в эксклюзивное HD- издание песочной трилогии для PS3. В 2. 01. 4 появилась информация про возможный выход песочной трилогии на ps vita, включая и SOT.
Игра была выпущена Ubisoft, в разработке принял участие сам основатель серии POP - Джордан Мехнер. В 2. 01. 0 был снят одноимённый фильм. Сюжет игры. Игра начинается с видео, где Принц приходит в комнату Фары и рассказывает ей историю, ещё не произошедшую в данной временной ветке. Он - Принц Персии, сын короля Шарамана. Вместе с отцом они осаждают замок индийского магараджи. Визирь, предавший магараджу, открывает ворота и персидская армия прорывается внутрь. Принц едва не погибает при этом.
Победите её и закончите начатое. После этого у вас появится время оглядеться вокруг и представить ту красоту, в которой выросла ваша спутница. Излечите эту часть королевства. Тут принц выпросит это башню себе, на что принцесса согласиться подарить ему ещё три. Прохождение игры Принц Персии 2008-го года в рамках комплексного прохождения игровой серии от компании Ubisoft. Насладимся прекрасным визуальным рядом и загадочной историей игры-перезапуска. В этой серии мы победим Воина.
Оглядевшись, он решает заслужить уважение отца не убийствами, а сокровищами. С боем он прорывается в сокровищницу магараджи и забирает Кинжал Времени, попутно выяснив его функцию. В сокровищницу уже пришли визирь Шараман и армия. Визирь пытается забрать кинжал или песочные часы, но Шараман не позволяет ему. С победой персидская армия отправляется в Азад, где Шараман преподносит Султану Азада песочные часы.
Визирь хитростью уговаривает Принца открыть часы, тем самым выпуская Пески на свободу. Все, кроме Принца, визиря и Фары, становятся песочными монстрами. Визирь пытается отобрать кинжал у Принца, но Принц сбегает.
Путешествуя по дворцу, Принц вместе с ещё живым стражником активирует систему защиты дворца, а затем сталкивается с Фарой, которая говорит, что знает, как всё исправить. Они решают объединиться.
Попутно, Принц убивает песочного Шарамана, а в видении он узнаёт местонахождение часов - они на вершине башни рассвета. Прорываясь к ней с боем, у него случается видение, что Фара украдёт кинжал и перестаёт ей доверять. Оказавшись на вершине около песочных часов, Принц не втыкает в них кинжал и эта заминка оказывается серьёзной ошибкой. Появляется визирь, вызывающий песчаную бурю. Принц роняет кинжал, но каким- то чудом успевает выхватить его у визиря и вместе с Фарой они улетают в неизвестном направлении.
Фара в ярости обвиняет Принца во всём, в чём только можно. Принц объясняет ей, в чём дело. Очнувшись в склепе через несколько часов, Принц обнаруживает, что Фара исчезла вместе с кинжалом и мечом, оставив ему амулет. Принц добирается до вершины башни и почти спасает Фару, но она падает к песочным часам и умирает.
Победив врагов, Принц спускается вниз. Появляется визирь, который предлагает Принцу вечную жизнь в обмен на кинжал, но Принц ему не верит и протыкает часы повторно, стирая временную линию. Фара, конечно, не верит этому, но к ней заходит визирь. Поняв, что его предательство раскрыто, он решает убить Принца, но погибает сам.
Принц отдаёт Фаре кинжал и уходит, сказав напоследок . Основная идея игры: акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, часыте бои с врагами. Помимо обычных прыжков и висения на руках, главный герой может бегать по стенам, отпрыгивать от них и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать со столбов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приёмов друг с другом. Боевая система достаточно проста — несколько возможных ударов мечом, кинжалом или ногой. Принц может атаковать только одного противника за раз. Имеется возможность становиться в блок, который некоторые враги могут пробить, либо можно уклоняться от врагов с помощью кувырков и прыжков. Убить врагов можно, только добив их Кинжалом Времени, после того как они ослабнут после ударов мечом, за исключением последнего меча из склепа - от ударов им враги рассыпаются сразу.
В игре также присутствуют несколько сложных головоломок, которые надо решить, чтобы пройти дальше. Персонажи. Принц Персии - сын Шарамана, которого обманул визирь. Принц хочет исправить совершённые действия и не открывать песочные часы.
Является рассказчиком на протяжении всей игры. Не стал песочным монстром из- за кинжала. Фара - дочь индийского магараджи. Опытный стрелок из лука, хотя часто попадает Принцу в спину. Поначалу не верит Принцу, но потом объединяется с ним, чтобы обратить время вспять. Не стала песочным монстром из- за амулета.
Шараман - отец Принца, король Персии. Стал жертвой обмана визиря и превратился в песочного монстра. Визирь — бывший советник Магараджи, предатель. Жаждет бессмертия, которое может получить, проткнув себя кинжалом. Боится умереть от чахотки. Не стал песочным монстром из- за посоха (а возможно, и из- за тюрбана - что у него на нём?
Эмблема ведь как на посохе). Убит Принцем. Оружие и внешний вид Принца. Главное оружие Принца - меч и Кинжал Времени.
В некоторых локациях Принц меняет мечи на более мощные, которые также позволяют ломать стены. А последний меч позволяет убивать врагов, не добивая их Кинжалом Времени. В игре присутствуют оружейные стойки, но взять оружие из них нельзя. Помимо мечей, внешний вид Принца также меняется в течение игры. Кинжал Времени. Кинжал Времени позволяет Принцу управлять временем, раходуя пески - жёлтые отсеки, а также можно замораживать врагов, используя особые песочные отсеки - белые. Максимальное количество отсеков - 1.
Имея кинжал, Принц получает некоторые способности сразу, а некоторые изучает в процессе игры. Возвращение — позволяет отмотать время назад, но не более чем на 1. Принц на момент начала отмотки уже мёртв. Использует один отсек Песка первого типа (жёлтые). Получает сразу после получения кинжала.
Задержка — позволяет замедлить время, давая игроку преимущество в реакции, одновременно немного ускоряя Принца и делая его удары неблокируемыми для врагов. Использует один отсек второго типа (белые). Получает через некоторое время после 2- 3 схваток с песочными монстрами. Обездвиживание — позволяет ударом кинжала заморозить врага, что даёт возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходует один отсек второго типа. Получается вместе с Задержкой. Спешка — замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, давая возможность быстро уничтожить всех врагов за пару ударов.
Враги не оставляют за собой Песка, и способность расходует все отсеки второго типа, может быть использована, только когда они все полны и когда их количество равно количеству отсеков первого типа. Враги. Большинство врагов может убить только Кинжал Времени, причём только когда враги ослаблены ударами меча. Когда все враги в определённой области уничтожены, камера демонстрирует вблизи Принца, убирающего оружие в ножны. Индийские воины — противостоят армии отца Принца в начале игры.
Бывают двух видов — мечники и копейщики. Достаточно слабые враги. Песочные воины — бывшие солдаты Азада. Довольно слабые противники. Воины с дубинкой - низкие полные бойцы с дубинкой, чуть ловчее, чем песочные воины, но серьёзной угрозы не представляют.
Красные стражи — охрана Азада в красных одеждах, в качестве оружия используют алебарды. Медлительны, но компенсируют это широким диапазоном атаки. Воиныс серпом почти полностью аналогичны воинам с цепью, вооружены серповидным кинжалом.
Воины с топорами— низкие горбатые люди в чалме с небольшими топориками. Появляются в начале игры, как спутники красных стражей. Похожи на воинов с серпом. Воины с цепью — обычно помогают обитательницам гарема. Вооружены тяжёлой цепью, которой могут доставать довольно далеко, наклоняясь во время удара.
Умеют бить цепью по ногами, опрокидывая тем самым Принца. Также способны блокировать горизонтальный сбивающий удар Принца от стены и двойной удар в прыжке. Синие стражи — отличаются от красных способностью блокировать двойной удар Принца в прыжке и мгновенное поглощение Кинжалом, что сильно усложняет их уничтожение. Это бывшие солдаты Вавилона, порабощённые Песками Времени.
Обитательницы гарема — женщины в красных одеждах, вооружённые двумя кинжалами. Слабы физически, но могут проводить длинные комбо- атаки, блокировать большинство атак Принца и двигаются быстрее охраны. Песочные кузнецы — бородатые кузнецы с огромным молотом, сильные и с большим радиусом атаки, умеют делать подсечку и пробивать блок Принца, а также блокируют горизонтальный удар от стены и мгновенное поглощение. Персидские Генералы— лучшие персидские воины, после преображения Песком стали опасными врагами.
Крупные бойцы, покрытые бронёй, имеют большое количество здоровья, вооружены широкими мечами огромных размеров, которые могут наносить большие повреждения по большой площади. Делая рубящий удар по ногам, сбивают Принца с ног, даже если он в блоке. Блокируют двойной удар в прыжке, удар кинжалом и мечом в прыжке, а также мгновенное поглощение Кинжалом. Сильно Уязвимы для горизонтального удара со стены. В игре также есть животные, но они не столь сильны, хотя и могут создать проблемы.
Песочные летучие мыши — нападают стайками, и могут сбросить Принца с уступа или планки, по которой он идёт. Одним ударом можно убить сразу несколько летучих мышей. В основном нападают, когда принц висит на уступах. Похожи на ибисов.
Скарабеи — большие жуки, способные летать над землёй и кусать Принца. Слабые враги, которых редко можно убить кинжалом. Если убить кинжалом, восполнится 1 жёлтый отсек. Стервятники — Изменённые песками эти птицы теперь напоминают падаль, которую они раньше ели. В отличие от Песчаных птиц, нападают на Принца на открытом пространстве. В схватках с ними Фара очень сильно помогает. В игре нет полноценных боссов, но есть схватки, где врагов можно назвать таковыми: 1) Песчаный король — Шараман, ставший песочным монстром.
Умелый воин, превращённый в песчаного монстра, очень силён и не может быть убит в принципе, пока не будут уничтожены все сопровождающие его синие и красные песчаные стражи. После этого одну атаку из пяти он обязательно пропускает. Визирь — бывший советник Махараджи, предатель, с которым Принц сталкивается в бою в конце игры, после отмотки времени до момента нападения на Махараджи.
С помощью своего магического посоха визирь вызывает трёх своих двойников, которых нужно последовательно уничтожить, прежде чем атаковать самого визиря. Враги SOTПо графике игру неоднократно хвалили рецензенты, называя её беспрецедентной и красивой.